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烘焙探针捕获的反射只能包括场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表标记为反射探针一个渲染组件,可捕获周围环境的各个方向的球形视图,就像相机一样。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。更多信息
请参阅术语表静态的(使用检查器面板左上角的静态菜单对所有对象)。您可以进一步细化反射中包含的对象立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。这六个正方形形成了一个围绕物体的假想立方体的面;每个面表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。更多信息
请参阅术语表使用剔除遮罩(Culling Mask) 允许您按图层包含或省略要由摄像机渲染的对象。
请参阅术语表和剪切平面限制摄像机从当前位置可以看到的距离或距离的平面。摄像机的可视范围介于远裁剪平面和近裁剪平面之间。查看远剪切平面和近剪切平面。更多信息
请参阅术语表属性,其工作方式与相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表(探针本质上就像一个相机,旋转以查看六个立方体贴图面中的每一个)。
你不需要将对象标记为 Reflection Probe Static 来捕获其反射(就像使用烘焙探针一样)。但是,你可以使用 剔除遮罩(Culling Mask) 和 剪切平面(Clipping Planes) 属性有选择地从反射立方体贴图中排除对象,其工作方式与摄像机相同(探针本质上就像一个摄像机,旋转以查看六个立方体贴图面中的每一个)。
要更新探测,请执行下列作之一:
当你继续在编辑器中工作时,烘焙过程将异步进行。如果在烘焙过程中移动任何静态对象、更改其材质或以其他方式更改其视觉外观,则必须重新烘焙才能查看更新的结果。
注意:目前,实时探针只会更新其在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表当反射探针静态对象被移动或更改其外观时。这意味着移动动态对象不会导致更新,即使这些对象出现在反射中也是如此。你应该从 光照(Lighting) 窗口的 生成光照(Generate Lighting) 按钮下拉菜单中选择 烘焙反射探针(Bake Reflection Probes) 选项,以便在动态对象发生更改时更新反射。