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通常,反射立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。这六个正方形形成了一个围绕物体的假想立方体的面;每个面表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。更多信息
请参阅术语表假定与任何给定对象的距离无限。当对象转动时,立方体贴图的不同角度将可见,但对象不可能靠近或远离反射的周围环境。这通常适用于室外场景,但它的局限性在室内显示场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表;房间的内墙显然不是无限远的距离,物体离它越近,墙壁的反射应该越大。
Box Projection 选项允许您在距探针有限距离处创建反射立方体贴图,从而允许对象根据其与立方体贴图壁的距离显示不同大小的反射。周围立方体贴图的大小由探针效果区域决定,由其 Box Size 属性决定。例如,对于反映房间内部的探头,您应该设置大小以匹配房间的尺寸。
在内置渲染管线中,你可以为给定的图形层启用全局盒体投影(Global Box Projection)项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。 详细信息
请参阅术语表>图形>层设置。如果要创建无限投影,可以在“反射探针”检查器中为单个反射探针停用此设置。