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有关 Unity 如何存储光照贴图的光照数据和可见性数据的资源,光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中的空间的信息。排列在给定空间中的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表和反射探针(Reflection Probes) 一个渲染组件,可捕获周围环境的各个方向的球形视图,就像摄像机一样。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 光照数据简介 | 了解 Unity 如何存储光照贴图、光照探针和反射探针的光照数据和可见性数据。 |
| 光照数据资产 | 了解 Unity 创建的资产,用于存储场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表. |
| GI 缓存Unity 预计算光照数据时使用的缓存中间文件。Unity 保留此缓存以加快计算速度。更多信息 请参阅术语表 |
了解 Unity 在预计算光照贴图的光照数据时用于存储中间文件的内部数据缓存。 |
| 光照贴图数据格式 | 了解 Unity 如何在光照贴图期间将光强度存储为纹理,并了解对高动态范围 (HDR) 的支持光照贴图一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上以创建光照效果。更多信息 请参阅术语表. |
| 光探头数据格式 | 了解 Unity 如何在 Light Probe 中将光存储为球面谐波数据。 |