Version: 6000.3
语言: 中文
将游戏对象设置为使用反射探针
优化反射

启用反射的反射

您可能已经见过两面镜子靠得很近并面对面放置的情况。两面镜子不仅反射对面的镜子,还反射该镜子产生的反射。结果是两者之间无休止的反思;像这样的物体之间的反射被称为相互反射

反射探针创建立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。这六个正方形形成了一个围绕物体的假想立方体的面;每个面表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。更多信息
请参阅术语表
通过从他们的位置拍摄视图的快照。但是,对于单个快照,视图无法显示相互反射,因此必须为相互反射序列中的每个阶段拍摄额外的快照。

反射在两个对象之间来回“反弹”的次数在“照明”窗口中进行控制;转到 环境(Environment) > 环境反射(Environment Reflections) 并编辑 弹跳(Bounces) 属性。这是为所有探测全局设置的,而不是为每个探测单独设置的。当反射反射计数为 1 时,探头查看的反射对象显示为黑色。计数为 2 时,第一级相互反射可见,计数为 3 时,前两级可见,依此类推。

请注意,反射反弹计数也等于探针必须烘焙的次数,完成完全烘焙所需的时间相应增加。因此,只有当您知道反射对象在一个或多个探头中清晰可见时,才应将计数设置为高于 1。

将游戏对象设置为使用反射探针
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