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生成光照贴图(lightmaps)一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表对于您的场景:
打开“照明”窗口(菜单:“窗口>渲染>照明)
在底部场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表选项卡,选择 生成照明(Generate Lighting) 。
Unity 编辑器的右下角状态栏中会出现一个进度条。
光照贴图完成后,Unity 的场景和游戏视图会自动更新,您可以通过转到光照窗口中的烘焙光照贴图选项卡来查看生成的光照贴图。
生成光照时,Unity 会添加光照数据资产、烘焙光照贴图和反射探针(Reflection Probes) 一个渲染组件,可捕获周围环境的各个方向的球形视图,就像摄像机一样。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。更多信息
请参阅术语表到资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息
请参阅术语表文件夹。
要将 Unity 设置为在打开没有光照数据的场景时自动烘焙光照贴图,请按照以下步骤作:
转到 窗口>渲染>照明。
将 场景加载时烘焙(Bake on Scene Load) 设置为 如果缺少光照数据(If Missing Lighting Data)。
如果与其他人共享项目,则可以使用此选项通过不包含光照数据来减小项目的大小。当场景被其他人打开时,Unity 会计算丢失的光照数据。