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通过设置 Unity 提前进行复杂的光照计算(烘焙)来提高性能的资源光照贴图(lightmaps)一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表到构建中或在运行时创建光照贴图。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 全局照明 一组对直接和间接照明进行建模以提供逼真的照明结果的技术。 请参阅术语表 |
了解如何在运行时之前烘焙光照贴图,或在运行时使用EnlightenGeomerics 的照明系统,用于 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明。更多信息 请参阅术语表实时全局光照。 |
| 在运行时之前烘焙光照贴图 | 用于预先计算 的点亮颜色的资源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表并将它们存储在称为光照贴图的纹理中。 |
| 使用Enlighten Realtime Global Illumination在运行时创建光照贴图 | 使用 Enlighten 预计算可见性信息的资源,Unity 使用这些信息在运行时创建和更新光照贴图。 |
| 配置光照贴图 | 用于在烘焙光照贴图和实时光照贴图之间进行选择,以及更改游戏对象对光照贴图的贡献方式的资源。 |