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使用资源EnlightenGeomerics 的照明系统,用于 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明。更多信息
请参阅术语表以预先计算可见性信息,然后创建和更新光照贴图(lightmaps)一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表在运行时。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 使用Enlighten的实时全局光照 | 了解何时使用 Enlighten Realtime全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。 请参阅术语表,以及它如何生成光照贴图。 |
| 启用 Enlighten 实时全局光照 | 在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表,并设置特定光源分量是否有助于间接照明。 |
| 优化 Enlighten 实时全局光照 | 配置 Enlighten 实时全局照明以使用更少的内存或 CPU 时间。 |
| 细节级别(LOD)和启发实时全局光照 | 了解 Unity 如何为高细节和低细节模型创建光照贴图细节级别细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少当游戏对象与相机的距离增加时,Unity 必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息 请参阅术语表(LOD) 系统。 |
| 全局照明轮廓仪模块 | 全局光照参考分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息 请参阅术语表模块,显示有关 Enlighten Realtime Global Illumination 子系统使用的 CPU 时间的统计信息。 |