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语言: 中文
配置光照贴图
更改带衰减的灯光的淡入淡出距离

使用光照设置资产配置光照贴图

光照设置资产表示 LightingSettings 类的已保存实例,该类存储烘焙全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
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EnlightenGeomerics 的照明系统,用于 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明。更多信息
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实时全局照明系统。Unity 编辑器在预计算场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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使用其中一个或两个系统。

你可以分配相同的光照设置资源或LightingSettings类添加到多个场景,这使得在多个场景之间共享全局光照系统设置变得容易。

创建光照设置资产

在 Unity 编辑器中创建光照设置资源有两种方法。

要从 项目(Project) 视图创建光照设置资产:

  1. 在项目视图中,单击添加 (+) 按钮,或打开上下文菜单并导航到 创建(Create)。
  2. 单击“照明设置”。Unity 在项目视图中创建新的光照设置资源。

要从 光照(Lighting) 窗口创建并自动分配光照设置资产,请执行以下作:

  1. 打开“照明”窗口(菜单:“窗口>渲染”>“照明”)。
  2. 打开 场景(Scene) 选项卡。
  3. 选择新建。Unity 在项目视图中创建一个新的光照设置资产,并立即将其分配给活动场景。

选择 克隆(Clone) 以创建当前光照设置资产的副本,并立即将其分配给活动场景。

你还可以从脚本创建光照设置资源。为此,请创建 LightingSettings 类的实例并将其保存到磁盘,或将其分配给场景并保存该场景。有关更多信息和代码示例,请参阅 LightingSettings API 文档

将光照设置资产分配给场景

要将光照设置资产分配给 Unity 编辑器中的场景,请执行以下作:

  1. 打开要为其分配光照设置资产的场景。
  2. 如果你打开了多个场景,请确保要为其分配光照设置资产的场景是活动场景
  3. 打开“照明”窗口(菜单:“窗口>渲染”>“照明”)。
  4. 打开 场景(Scene) 选项卡。
  5. 将 光照设置(Lighting Settings) 资源拖到 光照设置(Lighting Settings) 字段,或点击 光照设置(Lighting Settings) 字段右侧的图标,然后从列表中选择 光照设置资源(Lighting Settings Asset)。

你还可以从脚本将光照设置资产分配给活动场景。为此,请加载光照设置资产以获取LightingSettings类,然后使用Lightmapping.lightingSettingsAPI 来分配该LightingSettings实例添加到活动场景。有关更多信息和代码示例,请参阅 LightingSettings API 文档

查看和编辑光照设置资产的属性

您可以在 Unity 编辑器的两个位置查看和编辑光照设置资产的属性:

  • 在 项目(Project) 视图中,如果你选择 光照设置资产(Lighting Settings Asset),你可以在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    .
  • 如果活动场景分配了光照设置资源,则可以在光照窗口的 场景(Scene) 选项卡中查看和编辑该光照设置资源的属性。

你还可以从脚本中读取或写入光照设置资产的属性。为此,请加载光照设置资产以获取LightingSettings类,并访问其属性。有关更多信息和代码示例,请参阅 LightingSettings API 文档

默认光照设置数据

当场景没有分配光照设置资源时,Unity 会使用默认的LightingSettings对象。默认值LightingSettings对象是LightingSettings类。

您无法对LightingSettings使用默认LightingSettings,但 Unity 可以使用其设置执行烘焙。

要更改LightingSettings数据,您必须使用 Unity 编辑器创建和分配光照设置资产,或者使用脚本创建、配置和分配LightingSettings对象。有关更多信息和代码示例,请参阅 LightingSettings API 文档

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