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对象收到全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
请参阅术语表设置为光照贴图(Lightmaps) 一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表拥有一个光照解决方案,其中包含用于烘焙直接和间接光照的光照贴图,以及用于EnlightenGeomerics 的照明系统,用于 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明。更多信息
请参阅术语表实时全局光照。有关接收全局光照的详细信息,请参阅网格体渲染器设置和 ReceiveGI 的脚本参考。
当您使用 Unity 的LOD:细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少 Unity 在游戏对象与相机的距离增加时必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表系统中的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表如果启用了 烘焙全局光照(Baked Global Illumination) 和 启发实时全局光照(Enlighten Realtime Global Illumination),系统会从最详细的模型中点亮LOD 组用于管理游戏对象的细节级别 (LOD) 的组件。更多信息
请参阅术语表就好像它启用了 贡献全局光照(Contribute Global Illumination) 设置,并且不属于LOD组。
Enlighten只能计算较低LOD的直接光照,而LOD系统必须依赖于。光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表对间接照明进行采样。
要使编辑器能够使用 Enlighten 实时全局光照生成光照贴图,请选择游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表要影响的,请在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口,并确保启用了“贡献全局照明”。
对于LOD组中较低的LOD,你只能将烘焙光照贴图与来自光照探针的Enlighten Realtime Global Illumination或光照探针代理体积(Light Probe Proxy Volume)一个组件,允许您对无法使用烘焙光照贴图的大型动态游戏对象(例如,大型粒子系统或蒙皮网格体)使用更多光照信息。更多信息
请参阅术语表,你必须将其放置在LOD组周围。