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有两种方向模式光照贴图(lightmaps)一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表:定向和非定向。这两种模式都与 Unity 的EnlightenGeomerics 的照明系统,用于 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明。更多信息
请参阅术语表实时全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
请参阅术语表系统,以及来自 Unity Progressive 的烘焙光照贴图Lightmapper:Unity 中的一种工具,可根据场景中光源和几何体的排列来烘焙光照贴图。更多信息
请参阅术语表.默认模式为“定向”。
烘焙定向光照贴图时,Unity 会生成两个光照贴图纹理。一个纹理存储有关在目标表面上接收到的光照的强度和颜色的信息。这与非定向光照贴图相同。另一个纹理存储主光方向,以及描述接收到的总光中有多少来自该主导方向的因子。
注意:由于光照贴图专门用于漫反射光照,因此此模式不会保留镜面反射响应。有关包含烘焙镜面反射效果的更多信息,请参阅反射探针(Reflection Probes) 一个渲染组件,可捕获周围环境的各个方向的球形视图,就像摄像机一样。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。更多信息
请参阅术语表.
定向模式光照贴图由两个纹理组成,以及着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表在渲染过程中对两种纹理进行采样。额外的纹理增加了视频内存要求。生成额外的方向性纹理也会影响烘焙性能。
非定向模式光照贴图仅包含单个纹理。因此,它们比方向贴图需要更少的视频内存和更少的存储空间,并且在着色器中解码速度更快。这些优化会降低视觉质量。
要在光照设置资源中设置模式,请打开 光照(Lighting) 窗口(Window > Rendering > Lighting),点击 场景(Scene),找到 光照贴图设置(Lightmapping Settings),然后选择 定向模式(Directional Mode)。
你可以为 光照设置(Lighting Settings) 资源的实例设置光照贴图模式,该模式可应用于一个或多个场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.您无法为单个光照贴图设置光照贴图模式。
Unity 可以加法加载场景。这意味着您可以使用多场景编辑。 加法加载场景时,所有场景都必须使用相同的 方向模式(Directional Mode)。这包括未烘焙的场景,例如 UI 元素或加载屏幕。对项目中的所有场景使用相同的光照贴图参数资产可以帮助你避免设置冲突。