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启用 Enlighten 实时全局光照
LOD和Enlighten Realtime Global Illumination

优化 Enlighten 实时全局光照

启蒙实时全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
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使用一组光照贴图(lightmaps一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
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以存储实时间接退回。因此,启用它会增加内存需求,即使你将它与烘焙全局光照一起使用也是如此。

的数量着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
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生成光照所需的计算也会增加,当您使用EnlightenGeomerics 的照明系统,用于 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明。更多信息
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实时全局光照,因为它采样了一组额外的光照贴图和光源探针光探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
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如果 Enlighten 实时全局照明对场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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照明,有几种方法可以解决这个问题:

  • 降低实时光照贴图分辨率,以加快运行时的计算速度。
  • 在“质量设置”窗口中增加实时GI的“CPU使用率”设置。代价是其他系统获得更少的 CPU 时间来完成其工作。这是否可接受取决于您的项目。这是每个场景的设置,因此您可以根据项目中每个场景的复杂性来分配更多或更少的CPU时间。
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LOD和Enlighten Realtime Global Illumination