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要在场景中启用 Enlighten Realtime Global Illumination,请打开 Lighting 窗口(菜单:Window > Rendering > Lighting) 并启用 Realtime Global Illumination。
要禁用实时GI对特定光源的效果,请选择光源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表并在 光源(Light) 组件中,将 间接乘数(Indirect Multiplier) 设置为 0。这意味着光源不会向场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
要完全禁用实时GI,请打开 照明(Lighting) 窗口(菜单:窗口>渲染>照明)并取消选中 实时全局照明(Realtime Global Illumination)。
有关使用详细的分步建议EnlightenGeomerics 的照明系统,用于 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明。更多信息
请参阅术语表实时全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
请参阅术语表,请参阅有关预计算实时 GI 的 Unity 教程。
请注意光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表启用 Enlighten 实时全局光照时,行为会有所不同。
为了对场景光照中的运行时变化做出反应,他们在运行时迭代对光照进行采样。
在场景中禁用 启发实时全局光照(Enlighten Realtime Global Illumination) 时,光照探针仅使用烘焙光照数据。这意味着它们不会对场景光照中的运行时更改做出反应。
如果光源也投射阴影,Unity 会将场景中的动态和静态游戏对象渲染到光源的阴影贴图中。静态和动态游戏对象的材质着色器都会对此阴影贴图进行采样,以便这些游戏对象将实时阴影投射到彼此上。“阴影距离”设置确定阴影开始淡出并完全消失的最大距离,这反过来又会影响性能和图像质量。
Enlighten Realtime Global Illumination结果还包括柔和阴影,除非场景非常小。这些阴影通常比光照贴图所能实现的更粗粒度。
要修改 阴影距离(Shadow Distance) 设置,请导航到 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) > 质量(Quality > Shadows) 。