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当你在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表或“照明”窗口中,您可以查看或编辑的属性分为以下部分:
有关光照设置资产的光照贴图设置分段的信息,请参阅光照设置资产参考中的光照贴图设置。
本部分包含与Enlighten Realtime Global Illumination系统相关的设置。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 实时全局光照一组技术,用于对直接和间接光照进行建模,以提供逼真的光照效果。 在术语表中查看 |
启用此属性以使用EnlightenGeomerics 的照明系统,用于 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明。更多信息 请参阅术语表实时全局照明系统场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息 请参阅术语表使用此光照设置资源。 |
| 实时环境光照 | 启用此属性可使用 Enlighten 实时全局光照系统实时计算和更新环境光。 仅当场景中同时启用了 Enlighten 实时全局光照和烘焙全局光照时,此属性才可用。 |
| 间接解析 | 指定用于实时光照贴图的每单位纹素数。增加此值可提高光照贴图质量,但也会增加渲染时间。 仅当启用 实时全局光照(Realtime Global Illumination) 时,此属性才可用。 |
本部分包含影响烘焙光源(Baked Lights) 模式属性设置为 烘焙(Baked) 的光源组件。Unity 在运行时之前预先计算烘焙光源的光照,并且不会将它们包含在任何运行时光照计算中。更多信息
请参阅术语表和混合光源(Mixed Lights) 模式属性设置为 混合(Mixed) 的光源组件。混合光源的一些计算是预先执行的,混合光源的一些计算是在运行时执行的。场景中所有混合光源的行为由场景的 光照模式(Lighting Mode) 决定。更多信息
请参阅术语表在使用此光照设置资源的场景中。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 烘焙全局光照 | 启用此设置后,Unity 会为使用此光照设置资源的场景启用烘焙全局照明系统。禁用此设置后,Unity 将禁用使用此光照设置资产的场景的烘焙全局光照系统。 启用烘焙全局照明系统 后,Unity 仅将场景中的烘焙光源用于光照贴图,而混合光源的行为则根据光照模式设置进行。禁用烘焙全局光照系统后,Unity 会强制场景中的所有烘焙光源和混合光源都像实时光源一样运行。 |
| 照明模式 | 指定 Unity 对使用此光照设置资源的场景中的所有混合光源使用的光照模式。 |
| 价值 | 描述 |
|---|---|
| 烘焙间接(Baked Indirect) | 对使用此光照设置资源的场景中的所有混合光源使用烘焙间接光照模式。 在烘焙间接光照模式下,混合光源提供实时直接光照,Unity将间接光源烘焙到光照贴图和光照探针中。实时阴影贴图提供阴影。 |
| 阴影面具 | 对使用此光照设置资源的场景中的所有混合光源使用阴影遮罩光照模式。 在阴影遮罩光照模式下,混合光源提供实时直接光照,而间接光源则烘焙到光照贴图和探针中。此模式结合了实时阴影和烘焙阴影。 |
| 减去的 | 对使用此光照设置资产的场景中的所有混合光源使用减法光照模式。 在减法光照模式下,混合光源为静态对象提供烘焙的直接和间接光照。动态对象接收实时直接光照,并使用 定向光源投射阴影(Shadow Shadow)。 |
光照设置