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用于设置光源组件的光源模式的资源,该组件决定 Unity 是实时计算光源,还是在构建中存储预先计算的光源。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 光源模式(Light Modes) 定义光源使用的光源属性。可以设置为 实时(Realtime)、烘焙(Baked) 和 混合(Mixed)。更多信息 请参阅术语表 |
比较两者之间的差异实时光源Mode 属性设置为 Realtime 的光源组件。Unity 在运行时计算并更新实时光源的每一帧光照。没有预先计算实时光源。更多信息 请参阅术语表,烘焙光源Mode 属性设置为 Baked 的光源组件。Unity 在运行时之前预先计算烘焙光源的光照,并且不会将它们包含在任何运行时光照计算中。更多信息 请参阅术语表,以及混合灯光。 |
| 选择灯光模式 | 在光源组件的实时、烘焙和混合光源模式之间进行选择。 |
| 设置光源组件的模式 | 将光源组件的 模式(Mode) 属性设置为 实时(Realtime)、烘焙(Baked) 或 混合(Mixed)。 |