Version: 6000.3
语言: 中文
配置光源组件
灯光模式

将光源设置为实时或烘焙

用于设置光源组件的光源模式的资源,该组件决定 Unity 是实时计算光源,还是在构建中存储预先计算的光源。

描述
光源模式(Light Modes) 定义光源使用的光源属性。可以设置为 实时(Realtime)、烘焙(Baked) 和 混合(Mixed)。更多信息
请参阅术语表
比较两者之间的差异实时光源Mode 属性设置为 Realtime 的光源组件。Unity 在运行时计算并更新实时光源的每一帧光照。没有预先计算实时光源。更多信息
请参阅术语表
,烘焙光源Mode 属性设置为 Baked 的光源组件。Unity 在运行时之前预先计算烘焙光源的光照,并且不会将它们包含在任何运行时光照计算中。更多信息
请参阅术语表
,以及混合灯光。
选择灯光模式 在光源组件的实时、烘焙和混合光源模式之间进行选择。
设置光源组件的模式 将光源组件的 模式(Mode) 属性设置为 实时(Realtime)、烘焙(Baked) 或 混合(Mixed)。
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