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用于在运行时实时计算光照或在构建中存储预先计算的光照的资源。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 将光源设置为实时或烘焙 | 用于设置光源组件的模式的资源。 |
| 使用照明模式配置混合光源 | 用于设置场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表,它确定了 Light 组件的行为,其中包含光源模式定义光源使用的光源属性。可以设置为 实时(Realtime)、烘焙(Baked) 和 混合(Mixed)。更多信息 请参阅术语表设置为混合。 |
| 使用光源资源管理器配置灯光 | 使用“光源资源管理器”窗口检查和配置场景中的光源组件的资源。 |