Version: 6000.3
语言: 中文
放置光源组件
将光源设置为实时或烘焙

配置光源组件

用于在运行时实时计算光照或在构建中存储预先计算的光照的资源。

描述
将光源设置为实时或烘焙 用于设置光源组件的模式的资源。
使用照明模式配置混合光源 用于设置场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
,它确定了 Light 组件的行为,其中包含光源模式定义光源使用的光源属性。可以设置为 实时(Realtime)、烘焙(Baked) 和 混合(Mixed)。更多信息
请参阅术语表
设置为混合
使用光源资源管理器配置灯光 使用“光源资源管理器”窗口检查和配置场景中的光源组件的资源。

其他资源

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