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环球渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表(URP) 包括 光源放置工具(Light Placement Tool),可用于查看场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表从光源的角度来看。您可以使用此工具移动和修改任何类型的光源。
此工具不会影响场景中的任何摄像机。这场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表 相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表禁用光源放置工具时返回到其原始位置。
要使用光源放置工具:
1. 选择灯光游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在inspector一个 Unity 窗口,显示有关当前所选游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗。
2. 在场景视图中工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、平移)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表,选择“光源放置工具”图标。
。场景视图摄像机会自动更改位置以透视所选光源。
4. 使用相机控件(平移、轨道、缩放)调整灯源的位置。
5. 使用灯的小工具与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并显示在场景视图中。移动工具等内置场景工具是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 则由编辑器绘制,而不管选择了哪个游戏对象。更多信息
请参阅术语表以调整其属性。
要退出光源放置工具,请使用以下方法之一: * 按“退出”。 * 选择光源放置工具图标。 * 选择另一个游戏对象。
场景视图摄像机会自动返回到其之前的位置。