Version: 6000.3
语言: 中文
在URP中从灯光的视角查看和控制灯光
URP 中的阴影

提高光照贴图的视觉保真度

使用双三次采样来提高视觉保真度光照贴图一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表
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双三次采样可平滑光照贴图中的锐利或锯齿状边缘,以提高其视觉保真度。双三次采样有助于低分辨率光照贴图和阴影。但是,它执行更多的纹理采样,因此在低端平台上引入了额外的性能开销。

具有锯齿状边缘的黑色六边形阴影,没有双三次采样
具有锯齿状边缘的黑色六边形阴影,没有双三次采样
具有平滑边缘的黑色六边形阴影,具有双三次采样
具有平滑边缘的黑色六边形阴影,具有双三次采样

渲染管线兼容性

功能名称 普遍渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表
(URP)
高清渲染管线 (HDRP) 定制 SRP 内置渲染管线
双三次光照贴图采样 是的 是的

使用双三次采样

要在项目中使用双三次采样,请在 URP 图形设置HDRP 图形设置中启用 Use Bicubic Lightmap Sampling 属性。

修复纹理渗色

双三次采样可能会导致纹理渗色,其中 Unity 会从纹理的相邻区域对意外纹素进行采样,从而导致视觉伪影。为了防止纹理渗色,光照贴图 UV 图表之间需要有足够的填充。要完全消除纹理渗色伪影,请将每个 UV 图表之间的纹素数量设置为至少 2 个(双线性过滤),将至少 4 个(双三次过滤)。

要更改图表中或图表之间的填充,请参阅修复光照贴图中的光渗色

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