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使用双三次采样来提高视觉保真度光照贴图一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表.
双三次采样可平滑光照贴图中的锐利或锯齿状边缘,以提高其视觉保真度。双三次采样有助于低分辨率光照贴图和阴影。但是,它执行更多的纹理采样,因此在低端平台上引入了额外的性能开销。
| 功能名称 | 普遍渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息 请参阅术语表(URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 定制 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| 双三次光照贴图采样 | 是的 | 是的 | 不 | 不 |
要在项目中使用双三次采样,请在 URP 图形设置或 HDRP 图形设置中启用 Use Bicubic Lightmap Sampling 属性。
双三次采样可能会导致纹理渗色,其中 Unity 会从纹理的相邻区域对意外纹素进行采样,从而导致视觉伪影。为了防止纹理渗色,光照贴图 UV 图表之间需要有足够的填充。要完全消除纹理渗色伪影,请将每个 UV 图表之间的纹素数量设置为至少 2 个(双线性过滤),将至少 4 个(双三次过滤)。
要更改图表中或图表之间的填充,请参阅修复光照贴图中的光渗色。