包含此页的版本:
不含此页的版本:
用于将灯光添加到特定点的资源场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表,以及 Unity 如何计算游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表基于灯光的强度、方向和颜色。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 光源组件的类型 | 比较点光源、聚光源、定向光源和区域光源之间的差异。 |
| 每像素和每顶点光源 | 了解 Unity 如何对光源组件进行分类,以便它们按像素或每个顶点照亮游戏对象。 |
| 放置光源组件 | 将光源组件添加到场景,并为光源选择正确的类型和位置。 |
| 配置光源组件 | 用于在运行时实时计算光照或在构建中存储预先计算的光照的资源。 |