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如果使用默认的 前向渲染路径,则每个实时光源组件都可以是以下类型之一:
每像素灯光可提供更准确的结果,但会降低性能。
内置渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息请参阅术语表还会将一些灯光设置为球面谐波(SH)每顶点灯光,这些灯光的精度最低,但渲染速度最快。
有关详细信息,请参阅以下内容: