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光源组件的类型
放置光源组件

每像素和每顶点光源

如果使用默认的 前向渲染路径,则每个实时光源组件都可以是以下类型之一:

  • 每像素光源,用于照亮每个像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
    请参阅术语表
    准确地对待对象。
  • 每个顶点的光源,可准确照亮对象的每个顶点。Unity 为顶点之间的像素插值光照。

每像素灯光可提供更准确的结果,但会降低性能。

内置渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表
还会将一些灯光设置为球面谐波(SH)每顶点灯光,这些灯光的精度最低,但渲染速度最快。

有关详细信息,请参阅以下内容:

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