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语言: 中文
每像素和每顶点光源
配置光源组件

放置光源组件

灯光在 Unity 中易于使用 - 您需要创建所需类型的灯光(例如,从菜单 GameObject > Light > Point Light) 并将其放置在场景中您想要的位置。如果启用场景视图照明(工具栏上的“灯泡”按钮),则可以预览移动光源对象并设置其参数时光照的外观。

定向光可以放置在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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(除非它使用 Cookie),前向/Z 轴指示方向。聚光灯也有方向,但由于它的范围有限,因此它的位置确实很重要。聚光灯、点光和面光的形状参数可以从inspector一个 Unity 窗口,显示有关当前所选游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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或者通过使用灯光”Gizmos与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并显示在场景视图中。移动工具等内置场景工具是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 则由编辑器绘制,而不管选择了哪个游戏对象。更多信息
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直接在场景视图您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
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具有 Gizmos 可见的聚光灯
具有 Gizmos 可见的聚光灯

放置灯光的指南

定向光通常代表太阳,并对场景的外观有重大影响。光源的方向应略微向下,但您通常需要确保它也与场景中的主要对象形成轻微的角度。例如,如果光线没有正面照射到其中一个面,一个大致立方体的物体将被更有趣地着色,并且在 3D 中看起来会更加“弹出”。

聚光灯和点光源通常代表人造光源,因此它们的位置通常由场景对象决定。这些灯光的一个常见陷阱是,当您第一次将它们添加到场景中时,它们似乎根本没有效果。当您调整光源范围以整齐地适应场景时,就会发生这种情况。光的范围是光亮度变暗到零的极限。例如,如果您设置聚光灯,使圆锥体的底部整齐地落在地板上,那么除非另一个物体从它下面经过,否则光线将几乎没有影响。如果要照亮关卡几何体,则应扩展点光源和聚光源,以便它们穿过墙壁和地板。

颜色和强度

灯光的颜色和强度(亮度)是您可以从检查器中设定的属性。默认强度和白色适用于用于对对象应用阴影的“普通”照明,但您可能希望改变属性以产生特殊效果。例如,发光的绿色力场可能足够亮,足以让周围的物体沐浴在强烈的绿光中;汽车前灯(尤其是旧车)通常呈轻微的黄色而不是亮白色。这些效果最常用于点光源和聚光灯,但如果游戏设置在一个遥远的星球上,有红色的太阳,则可以更改定向光的颜色。

每像素和每顶点光源
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