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通用渲染管线中的光照简介
在URP中从灯光的视角查看和控制灯光

URP 中的光照限制

如果您使用默认的转发渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
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、通用渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
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(URP) 每个最多有 9 个灯游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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  • 1 主光源,默认情况下是每像素光源。这是场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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    ,或最亮的光。
  • 8 附加光源,默认情况下也是每像素光源。你可以将它们设置为每个顶点光源。

有关每像素和每顶点光源的更多信息,请参阅每像素和每顶点光源

每个还有以下限制相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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  • 桌面和主机平台:256 个额外灯光
  • 移动平台:32 个附加灯。
  • OpenGL ES 3.0 及更早版本:16 个附加灯。

主光源始终在每个摄像机可见。

要为每个对象或每个摄像机添加更多光源,请改用 前进+ 或延迟渲染路径。有关更多信息,请参阅在 URP 中选择渲染路径

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