包含此页的版本:
不含此页的版本:
您可以根据您的目标性能和视觉质量选择是预先计算(烘焙)、实时更新还是组合(混合)照明:
下表比较光源模式(light modes) 定义光源使用的光源属性。可以设置为 实时(Realtime)、烘焙(Baked) 和 混合(Mixed)。更多信息
请参阅术语表:
| 灯光模式 | 烤 | 混合 | 实时 |
|---|---|---|---|
| 典型用例 | 背景和环境光源不来自任何特定方向的光源,并在所有方向上为场景提供相等的光源。更多信息 请参阅术语表 |
固定灯 | 移动、可破坏或闪烁的灯光 |
| 运行时的性能影响 | 没有 | 高 | 最高 |
| 迭代时间 | 最慢,因为 Unity 烘焙了直接和间接光照 | 缓慢,由于 Unity 烘焙间接光照 | 快 |
| 直接照明 | 烤 | 实时 | 实时 |
| 间接照明 | 烤 | 烤 | 不可以,除非您使用EnlightenGeomerics 的照明系统,用于 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明。更多信息 请参阅术语表实时全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。 请参阅术语表. |
| 镜面反射高光 | 不 | 实时 | 实时 |
| 动态阴影游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表 |
烤 | 实时 | 实时 |
| 静态游戏对象的阴影,直至阴影距离 | 烤 | 实时或烘焙到阴影蒙版纹理中 | 实时 |
| 从静态游戏对象投射阴影,超出阴影距离 | 烤 | 没有阴影,或者如果你使用可选的 阴影遮罩光照模式(Shadowmask Lighting Mode) 时,则烘焙到阴影贴图中。 | 无阴影 |
| 有助于启发实时全局照明 | 是的 | 是的 | 是的 |