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语言: 中文
灯光模式
设置灯源的模式

选择灯光模式

您可以根据您的目标性能和视觉质量选择是预先计算(烘焙)、实时更新还是组合(混合)照明:

  • 烘焙:提供必要的照明,而不会对性能产生重大影响。
  • 混合:确保稳定的照明设置并保留阴影。
  • 实时:添加动态效果和真实感,通常在更高级或交互式的环境中。

下表比较光源模式(light modes) 定义光源使用的光源属性。可以设置为 实时(Realtime)、烘焙(Baked) 和 混合(Mixed)。更多信息
请参阅术语表
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灯光模式 混合 实时
典型用例 背景和环境光源不来自任何特定方向的光源,并在所有方向上为场景提供相等的光源。更多信息
请参阅术语表
固定灯 移动、可破坏或闪烁的灯光
运行时的性能影响 没有 最高
迭代时间 最慢,因为 Unity 烘焙了直接和间接光照 缓慢,由于 Unity 烘焙间接光照
直接照明 实时 实时
间接照明 不可以,除非您使用EnlightenGeomerics 的照明系统,用于 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明。更多信息
请参阅术语表
实时全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
请参阅术语表
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镜面反射高光 实时 实时
动态阴影游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
实时 实时
静态游戏对象的阴影,直至阴影距离 实时或烘焙到阴影蒙版纹理中 实时
从静态游戏对象投射阴影,超出阴影距离 没有阴影,或者如果你使用可选的 阴影遮罩光照模式(Shadowmask Lighting Mode) 时,则烘焙到阴影贴图中。 无阴影
有助于启发实时全局照明 是的 是的 是的

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