Version: 6000.3
语言: 中文
阴影
实时阴影

启用阴影

每个光源中的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
可以投射以下类型的阴影:

  • 实时阴影。Unity 将每个光源投射的阴影存储在阴影贴图纹理中。纹理更新每一帧;当灯光移动时,阴影也会移动。
  • 烘焙阴影。团结lightmapper:Unity 中的一种工具,可根据场景中光源和几何体的排列来烘焙光照贴图。更多信息
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    存储每个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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    在静态中lightmap:预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
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    纹理、阴影蒙版纹理或光源探针光探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
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    .当灯光移动时,阴影不会移动。

要配置光源投射的阴影类型,请使用检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗口有关详细信息,请参阅以下内容:

设置一个游戏对象以接收阴影

默认情况下,游戏对象接收实时阴影。

若要设置静态游戏对象,使其从烘焙阴影中接收阴影,请执行以下步骤:

  1. 选择游戏对象。
  2. 在“检查器”窗口中,在网格体渲染器(Mesh Renderer一个网格体组件,用于从网格体过滤器中获取几何体,并将其渲染到对象的变换组件定义的位置。更多信息
    请参阅术语表
    组件,启用贡献全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
    请参阅术语表
    .
  3. 接收全局光照(Receive Global Illumination) 设置为 光照贴图(Lightmaps)。

设置游戏对象以隐藏其他游戏对象

按着这些次序:

  1. 选择游戏对象。
  2. 在 Inspector 窗口的 Mesh Renderer 组件中,将 Cast shadows 设置为 On

配置影子

要为整个项目或特定场景配置阴影,请参阅以下内容:

其他资源

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实时阴影