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每个光源中的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表可以投射以下类型的阴影:
要配置光源投射的阴影类型,请使用检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口。有关详细信息,请参阅以下内容:
默认情况下,游戏对象接收实时阴影。
若要设置静态游戏对象,使其从烘焙阴影中接收阴影,请执行以下步骤:
按着这些次序:
要为整个项目或特定场景配置阴影,请参阅以下内容: