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用于选择CPU或GPU光照贴图以及更改方式的资源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表将照明存放在光照贴图(lightmaps)一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 选择要烘焙的 CPU 或 GPU | 将 Unity 配置为在具有系统内存的 CPU 上或在具有视频内存的 GPU 上执行光照贴图计算。 |
| 使用烘焙标签将游戏对象分组到光照贴图中 | 使用 Baked Tag 属性将一组游戏对象烘焙到单个光照贴图中。 |