Version: 6000.3
语言: 中文
选择要烘焙的 CPU 或 GPU
烘焙光照贴图故障排除

使用烘焙标签将游戏对象分组到光照贴图中

下面的两张图片显示了相同的两个视图场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
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在此示例中,所有游戏对象都具有相同的 Baked 标签,并且 Unity 将所有光照数据存储在一个图集中。 在此示例中,一个游戏对象被分配了不同的 Baked 标签,Unity 为其创建了一个单独的光照贴图。

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