Version: 6000.3
语言: 中文
可变形网格的网格数据
通过脚本创建和访问网格体

查看网格数据可视化效果

使用网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
资产预览面板,用于查看和探索网格体及其数据的可视化效果。

如果您看不到预览面板,请将其手柄从检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗。

与预览面板交互

使用网格资产 Inspector Preview 预览网格的不同元素。

您可以使用以下鼠标和键盘控件来导航网格视图:

  • 旋转视图:左键单击并拖动。
  • 旋转光源:右键单击并拖动。光源仅存在于“着色”和“混合形状”视图中。
  • 平移相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
    请参阅术语表
    :单击鼠标中键并拖动。
  • 放大和缩小相机:滚动鼠标滚轮。
  • 重置缩放和平移设置:将鼠标光标悬停在预览内,然后按“F”键。这不会重置旋转。

“UV 布局”视图将网格的 UV 贴图显示为 2D 图像。Unity 在此视图中禁用旋转。要平移摄像机,请单击并拖动任何鼠标左键、右键或中键。

查看网格数据

预览面板显示有关网格的以下数据:

  • 网格体的名称。
  • 网格体中的顶点数。
  • 网格体中面的类型和数量。大多数网格使用三角形来定义面。
  • 网格体中的混合形状数(如果有)。
  • 网格体中的子网格体数量(如果有多个)。
  • 网格体中所有UV贴图的名称。
  • 对于蒙皮网格体,蒙皮权重属性的名称。

更改视图模式

视图模式(View Mode) 提供了可视化网格体的不同方式。

阴影视图

着色视图中的网格预览,禁用线框设置
着色视图中的网格预览,禁用线框设置

着色(Shaded) 视图提供带有基本光源的网格体的可视化效果。当您从 3D 建模应用程序导入网格时,Unity 会将网格体上每种材质的子网格分成子网格体。Unity 会对此视图中的每个子网格体应用不同的颜色。您可以在网格检查器的“索引”部分下找到这些颜色的图例。以下屏幕截图显示了具有三个子网格的网格体的图例示例,并启用了线框设置。

着色视图,显示包含三个子网格的网格体以及显示其颜色的图例
着色视图,显示包含三个子网格的网格体以及显示其颜色的图例

UV 检查器视图

启用线框设置的UV检查器视图
启用线框设置的UV检查器视图

此视图将棋盘纹理应用于网格体,以可视化网格体的UV贴图如何应用纹理。它还在视图选择器菜单旁边添加了另一个下拉菜单。在上面的屏幕截图中,这个新菜单显示“频道 0”。当UV贴图使用多个通道时,此下拉菜单允许你检查不同的UV通道。

要更改此视图中棋盘纹理的大小,请使用通道选择器下拉菜单旁边的滑块。对此滑块的更改不会影响UV贴图中的设置,只会影响此视图中的纹理大小。使用滑块探索不同纹理大小在网格上的外观。

UV布局视图

UV布局视图
UV布局视图

UV布局视图视图显示网格体的顶点在未展开的UV贴图中的组织方式。线框切换在此视图中不处于活动状态,因为它已经处理了顶点。Unity 在此视图中禁用除相机平移和缩放之外的所有相机控件。

默认情况下,UV 布局视图显示 0..1 UV 范围。你可以使用通道选择器下拉菜单访问不同的UV通道。

顶点颜色视图

禁用线框设置的顶点颜色视图
禁用线框设置的顶点颜色视图

顶点颜色视图显示网格中的顶点颜色。顶点颜色与网格体具有的任何材质是分开的。有关顶点颜色的详细信息,请参阅 Mesh.colors

法线视图

启用线框设置的法线视图
启用线框设置的法线视图

法线视图使用颜色来可视化网格面中的法线方向。法线矢量的方向会影响光线与网格体的该部分的交互方式。

切线视图

启用线框设置的“切线”视图
启用线框设置的“切线”视图

切线视图使用颜色来可视化网格中的切线数据。Unity 使用切线作为凹凸贴图工作流程的一部分着色器GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
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混合形状视图

禁用线框设置的混合形状视图。
禁用线框设置的混合形状视图。

混合形状视图将混合形状变形应用于网格体,并在预览窗口中显示结果。您可以一次预览一个混合形状;该视图以最高值显示每个混合形状。这意味着,例如,弯曲角色微笑的混合形状的预览会显示曲线的最大值。

此视图添加了一个新的下拉菜单,用于选择视图选取器下拉列表旁边的混合形状。下拉菜单列出了当前网格体中的所有混合形状。如果列表无法放入单个屏幕,请使用列表顶部和底部的箭头浏览完整列表。

网孔

可变形网格的网格数据
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