Version: 6000.3
语言: 中文
文本网格体组件参考
网格渲染器组件参考

网格体组件参考

不同类型meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
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元件。

描述
网格渲染器组件参考 参考网格体渲染器(Mesh Renderer一个网格体组件,用于从网格体过滤器中获取几何体,并将其渲染到对象的变换组件定义的位置。更多信息
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元件。
蒙皮网格渲染器组件参考 蒙皮网格渲染器组件的参考。
网格过滤器组件参考 参考网格体过滤器(Mesh Filter一种网格体组件,用于从资产中获取网格体并将其传递给网格体渲染器(Mesh Renderer) 以在屏幕上渲染。更多信息
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元件。
网格资产检查器窗口参考 网格过滤器参考检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗。
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