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不同类型meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表元件。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 网格渲染器组件参考 | 参考网格体渲染器(Mesh Renderer) 一个网格体组件,用于从网格体过滤器中获取几何体,并将其渲染到对象的变换组件定义的位置。更多信息 请参阅术语表元件。 |
| 蒙皮网格渲染器组件参考 | 蒙皮网格渲染器组件的参考。 |
| 网格过滤器组件参考 | 参考网格体过滤器(Mesh Filter) 一种网格体组件,用于从资产中获取网格体并将其传递给网格体渲染器(Mesh Renderer) 以在屏幕上渲染。更多信息 请参阅术语表元件。 |
| 网格资产检查器窗口参考 | 网格过滤器参考检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗。 |