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这发短信网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表组件生成显示文本字符串的 3D 几何图形。
注意:文本网格体组件的功能有限。有关显示文本的最新全功能方式的信息,请参阅创建用户界面 (UI)。
要创建新的文本网格体,请转到 组件(Component) > 网格体(Mesh) > 文本网格体(Text Mesh) 。
| 财产: | 功能: |
|---|---|
| 发短信 | 将呈现的文本 |
| 偏移 Z | 绘制时文本应与 transform.position.z 偏移多远 |
| 字符大小 | 每个字符的大小(这会缩放整个文本。 |
| 行距 | 文本行之间有多少空间。 |
| 锚 | 文本的哪个点共享变换的位置。 |
| 对准 | 文本行的对齐方式(左、右、居中)。 |
| 选项卡大小 | 制表符“\t”字符将插入多少空格。这是“空格键”字符偏移量的多重凸边。 |
| 字体大小 | 字体的大小。这可以覆盖动态字体的大小。 |
| 字形 | 字体的呈现样式。需要将字体标记为动态。 |
| 富文本 | 选中后,这将在渲染文本时启用标签处理。 |
| 字体 | 渲染文本时要使用的 TrueType 字体。 |
| 颜色 | 渲染文本时要使用的全局颜色。 |
文本网格