Version: 6000.3
语言: 中文
为文本字符串创建网格
网格体组件参考

文本网格体组件参考

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发短信网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
组件生成显示文本字符串的 3D 几何图形。

注意:文本网格体组件的功能有限。有关显示文本的最新全功能方式的信息,请参阅创建用户界面 (UI)。

要创建新的文本网格体,请转到 组件(Component) > 网格体(Mesh) > 文本网格体(Text Mesh) 。

文本网格体属性

财产: 功能:
发短信 将呈现的文本
偏移 Z 绘制时文本应与 transform.position.z 偏移多远
字符大小 每个字符的大小(这会缩放整个文本。
行距 文本行之间有多少空间。
文本的哪个点共享变换的位置。
对准 文本行的对齐方式(左、右、居中)。
选项卡大小 制表符“\t”字符将插入多少空格。这是“空格键”字符偏移量的多重凸边。
字体大小 字体的大小。这可以覆盖动态字体的大小。
字形 字体的呈现样式。需要将字体标记为动态。
富文本 选中后,这将在渲染文本时启用标签处理。
字体 渲染文本时要使用的 TrueType 字体
颜色 渲染文本时要使用的全局颜色。

文本网格

为文本字符串创建网格
网格体组件参考