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要为文本字符串创建网格,请使用文本网格显示文本字符串
的网格组件更多信息 请参阅术语表元件。这发短信网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表组件生成显示文本字符串的 3D 几何图形。
注意:文本网格体组件的功能有限。有关显示文本的最新全功能方式的信息,请参阅创建用户界面 (UI)。
文本网格体可用于渲染路标、涂鸦等。文本网格将文本放置在 3D 中场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.要为 GUI 制作通用 2D 文本,请改用 GUI 文本组件。
按照以下步骤创建具有自定义字体的文本网格体:
注意:如果要更改文本网格体的字体,需要设置组件的字体属性,并将字体材质的纹理设置为正确的字体纹理。可以使用字体资源的折叠来定位此纹理。如果您忘记设置纹理,则网格中的文本将显示为块状且未对齐。