包含此页的版本:
不含此页的版本:
交叉淡入淡出是一种技术,可使LOD之间的过渡平滑,并避免从LOD中出现明显的切换LOD:细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少 Unity 在游戏对象与相机的距离增加时必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表给另一个。
通过这种技术,Unity 分别渲染当前和下一个 LOD,然后将它们混合在一起:
Unity 通过使用屏幕空间抖动或透明度来实现交叉淡入淡出效果。
要启用LOD交叉淡入淡出,请执行以下作:
在通用渲染管线(URP)资产中,启用 LOD交叉淡入淡出(LOD Cross Fade)。
启用 GPU 常驻抽屉(GPU Resident Drawer)。使用时交叉淡入淡出需要此功能才能正常工作网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表LOD。
如果你的项目使用内置渲染管线,请转到 项目设置(Project Settings) > 质量(Quality > Level of Detail),然后启用 LOD 交叉淡入淡出(LOD Cross Fade) 属性。