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LOD 组是一个灵活的 UnityLOD:细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少 Unity 在游戏对象与相机的距离增加时必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表溶液。 它提供了比网格体LOD功能更多的优化选项,但具有更大的内存占用和计算开销。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 配置LOD组组件 | 使用LOD 组用于管理游戏对象的细节级别 (LOD) 的组件。更多信息 请参阅术语表元件。 |
| 导入具有LOD设置的网格体 | 导入具有预配置LOD的模型。 |
| 使LOD组过渡平滑 | 要在使用 LOD 组时使 LOD 过渡平滑,请启用交叉淡入淡出。 |
| LOD组组件参考 | LOD 组组件属性和 UI 元素。 |