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要配置LOD:细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少 Unity 在游戏对象与相机的距离增加时必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表,您必须有一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表使用LOD 组用于管理游戏对象的细节级别 (LOD) 的组件。更多信息
请参阅术语表元件。LOD Group 组件提供控件来定义 LOD 在此游戏对象上的行为方式,并引用 Unity 为每个 LOD 级别显示或隐藏的游戏对象。有关此组件中属性的详细信息,请参阅LOD组。
您可以通过两种方式在 Unity 中设置 LOD:
要手动配置与相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表Unity 显示每个 LOD 级别时,请使用 LOD 组组件的选择栏。
LOD组组件最多接受八个LOD级别。LOD 0 是最接近摄像机的,因此是最详细的 LOD 级别。
在 质量设置(Quality settings) 窗口中,你可以配置影响项目中所有游戏对象的LOD设置。
你可以配置两种LOD设置: