Version: 6000.3
语言: 中文
LOD组
导入具有LOD设置的网格体

配置LOD组组件

要配置LOD细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少 Unity 在游戏对象与相机的距离增加时必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表
,您必须有一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
使用LOD 组用于管理游戏对象的细节级别 (LOD) 的组件。更多信息
请参阅术语表
元件。LOD Group 组件提供控件来定义 LOD 在此游戏对象上的行为方式,并引用 Unity 为每个 LOD 级别显示或隐藏的游戏对象。有关此组件中属性的详细信息,请参阅LOD组

您可以通过两种方式在 Unity 中设置 LOD:

  • 您可以在外部 3D 建模应用程序中配置 LOD 级别,Unity 可以自动为您创建和配置所需的游戏对象和组件。有关正确配置的详细信息,请参阅导入LOD网格体
  • 你可以手动创建带有 LOD 组组件的游戏对象,并手动配置 LOD 级别。

配置LOD级别

要手动配置与相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
Unity 显示每个 LOD 级别时,请使用 LOD 组组件的选择栏

LOD组组件最多接受八个LOD级别。LOD 0 是最接近摄像机的,因此是最详细的 LOD 级别。

配置项目范围的LOD设置

质量设置(Quality settings) 窗口中,你可以配置影响项目中所有游戏对象的LOD设置。

你可以配置两种LOD设置:

  • 最大LOD级别(Maximum LOD Level) :从构建中排除高于指定LOD级别的网格体。
  • LOD偏差(LOD Bias) :确定在阈值距离处是支持更高还是更低的LOD级别。

其他资源

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