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您可以在外部 3D 应用程序中创建具有不同细节级别的网格体,以便与 Unity 的 LOD 系统一起使用。如果正确命名这些网格,Unity 会自动创建并配置一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表跟LOD 组用于管理游戏对象的细节级别 (LOD) 的组件。更多信息
请参阅术语表组件。
导入模型LOD:细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少 Unity 在游戏对象与相机的距离增加时必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表level 到 Unity 中,您必须执行以下作: