Version: 6000.3
语言: 中文
配置LOD组组件
使LOD组过渡平滑

导入具有LOD设置的网格体

您可以在外部 3D 应用程序中创建具有不同细节级别的网格体,以便与 Unity 的 LOD 系统一起使用。如果正确命名这些网格,Unity 会自动创建并配置一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
LOD 组用于管理游戏对象的细节级别 (LOD) 的组件。更多信息
请参阅术语表
组件。

导入模型LOD细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少 Unity 在游戏对象与相机的距离增加时必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表
level 到 Unity 中,您必须执行以下作:

  1. 在外部3D应用程序中,按照应用程序的流程创建任意数量的LOD网格体。
  2. 根据以下命名约定命名网格体:
    • 第一个LOD关卡的ExampleMeshName_LOD0(即最详细的版本)
    • ExampleMeshName_LOD1
    • ExampleMeshName_LOD2
  3. 将模型导出为 FBX 文件。或者,如果您使用的是 Maya,请将网格组直接导出到 Unity 中;为此,请转到文件>发送到 Unity >选择。
  4. 将 FBX 导入 Unity。Unity 会识别分组的网格体和命名约定,并使用适当的设置自动创建 LOD 组组件。

其他资源

  • 要了解有关导入模型的更多信息,请参阅导入模型
  • 要了解有关在Maya中创建和导出LOD网格体的更多信息,请按照Unity教程在Maya中创建LOD进行作。
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