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通过结合静态来提高性能的资源和方法游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表或将游戏对象移动到更少的绘制调用中。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 批量绘制调用简介 | 了解 Unity 如何创建批量静态和动态游戏对象以减少绘制调用。 |
| 启用绘制调用批处理 | 确保游戏对象与静态批处理Unity 用于在屏幕上绘制游戏对象的一种技术,用于将静态(非移动)游戏对象组合成大网格,并以更快的方式呈现它们。更多信息 请参阅术语表和动态批处理一种自动 Unity 过程,它尝试将多个网格渲染为单个网格,以优化图形性能。该技术转换 CPU 上的所有游戏对象顶点,并将许多相似的顶点组合在一起。更多信息 请参阅术语表. |
| 批处理静态游戏对象 | 用于将静态游戏对象组合到较少的绘制调用中的资源。 |
| 批处理移动的游戏对象 | 用于将移动游戏对象组合到较少的绘制调用中的资源。 |