手册
脚本 API
unity3d.com
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6000.3
6000.3
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旧版
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优化
图形性能和分析
更高效地渲染许多对象
批处理绘制调用
批处理移动的游戏对象
启用静态批处理
动态批处理简介
批处理移动的游戏对象
组合搬家资源
游戏对象
Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。
更多信息
请参阅
术语表
减少抽签调用。
页
描述
动态批处理简介
了解 Unity 如何组合动态游戏对象及其局限性。
启用动态批处理
启用 Unity 执行
静态批处理
Unity 用于在屏幕上绘制游戏对象的一种技术,用于将静态(非移动)游戏对象组合成大网格,并以更快的方式呈现它们。
更多信息
请参阅
术语表
在构建时或运行时。
启用静态批处理
动态批处理简介