Version: 6000.3
语言: 中文
动态批处理简介
手动组合网格

启用动态批处理

启用动态批处理一种自动 Unity 过程,它尝试将多个网格渲染为单个网格,以优化图形性能。该技术转换 CPU 上的所有游戏对象顶点,并将许多相似的顶点组合在一起。更多信息
请参阅术语表
,请按照下列步骤作:

  1. 转到 编辑>项目设置(Project Settings) > 播放器。

  2. “其他设置”中,启用“动态批处理”

如果您的项目使用 Universal渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP) 时,默认情况下启用可编写脚本的渲染管线(SRP)批处理程序。要启用动态批处理,请转到 URP 资产并启用 动态批处理(Dynamic Batching) 。

如果移动网格满足常见用法信息中描述的条件,Unity 会自动将移动网格批量处理到同一个绘制调用中。

  1. 检查动态批处理的性能。例如,动态批处理通常不会在控制台或较新的 API (如 Metal) 上提高性能。

有关如何设置渲染器以便 Unity 可以对渲染器进行批处理的信息,请参阅使用绘制调用批处理

动态批处理简介
手动组合网格