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启用动态批处理一种自动 Unity 过程,它尝试将多个网格渲染为单个网格,以优化图形性能。该技术转换 CPU 上的所有游戏对象顶点,并将许多相似的顶点组合在一起。更多信息
请参阅术语表,请按照下列步骤作:
转到 编辑>项目设置(Project Settings) > 播放器。
在“其他设置”中,启用“动态批处理”。
如果您的项目使用 Universal渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP) 时,默认情况下启用可编写脚本的渲染管线(SRP)批处理程序。要启用动态批处理,请转到 URP 资产并启用 动态批处理(Dynamic Batching) 。
如果移动网格满足常见用法信息中描述的条件,Unity 会自动将移动网格批量处理到同一个绘制调用中。
有关如何设置渲染器以便 Unity 可以对渲染器进行批处理的信息,请参阅使用绘制调用批处理。