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您可以手动将多个网格合并为一个网格meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表作为绘制调用优化技术。Unity 在单个绘制调用中渲染组合网格,而不是每个网格一个绘制调用。在网格靠近且彼此不相对于移动的情况下,此技术可以作为绘制调用批处理的一个很好的替代方法。例如,对于具有大量抽屉的静态橱柜,将所有内容组合到一个网格中是有意义的。
警告:Unity 无法单独剔除您组合的网格体。这意味着,如果组合网格的一部分在屏幕上,Unity 会绘制整个组合网格。如果网格是静态的,并且您希望 Unity 单独剔除它们,请使用静态批处理Unity 用于在屏幕上绘制游戏对象的一种技术,用于将静态(非移动)游戏对象组合成大网格,并以更快的方式呈现它们。更多信息
请参阅术语表相反。
组合网格体有两种主要方法: