Version: 6000.3
语言: 中文
启用绘制调用批处理
静态批处理简介

批处理静态游戏对象

静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它结合了不移动的网格体以减少绘制调用。它将组合的网格体转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。然后 Unity 执行一个使用meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
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一次绘制批处理中的所有对象。静态批处理Unity 用于在屏幕上绘制游戏对象的一种技术,它将静态(非移动)游戏对象组合成大网格,并以更快的方式呈现它们。更多信息
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可以显着减少抽奖电话的数量。

描述
静态批处理简介 了解 Unity 如何构建组合网格以及共享顶点和索引缓冲区。
启用静态批处理 启用 Unity 在构建时或运行时执行静态批处理。
启用绘制调用批处理
静态批处理简介