包含此页的版本:
不含此页的版本:
渲染同一的多个副本meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表同时。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| GPU实例化简介 | 了解GPU同时绘制网格的多个副本,例如绘制多棵树或灌木丛。 |
| 启用GPU实例化 | 确保网格和着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表与 GPU 实例化兼容。 |
| GPU 实例化问题排查 | 解决 GPU 实例化的常见问题,例如渲染速度较慢。 |