Version: 6000.3
语言: 中文
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GPU实例化简介

GPU实例化

渲染同一的多个副本meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
同时。

描述
GPU实例化简介 了解GPU同时绘制网格的多个副本,例如绘制多棵树或灌木丛。
启用GPU实例化 确保网格和着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
与 GPU 实例化兼容。
GPU 实例化问题排查 解决 GPU 实例化的常见问题,例如渲染速度较慢。

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