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语言: 中文
内置渲染管线中的图形性能和分析
内置渲染管线中的GPU实例化

在内置渲染管线中创建支持GPU实例化的自定义着色器

用于编写 HLSL 的资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
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表面着色器:为内置渲染管线编写着色器的简化方法。更多信息
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在内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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支持 GPU 实例化。

描述
GPU实例化 了解内置渲染管线中的GPU实例化。
将每个实例的属性添加到 GPU 实例化着色器 将每个实例的属性(如颜色)添加到 HLSL 着色器和表面着色器。
GPU 实例化着色器的示例 支持 GPU 实例化的 HLSL 着色器和表面着色器的示例。
防止 Unity 剥离 GPU 实例化着色器 禁用剥离实例化着色器项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
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窗。
GPU实例化着色器参考 探索可用于在自定义着色器中支持 GPU 实例化的内置定义和宏。

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