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用于编写 HLSL 的资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表或表面着色器:为内置渲染管线编写着色器的简化方法。更多信息
请参阅术语表在内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表支持 GPU 实例化。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| GPU实例化 | 了解内置渲染管线中的GPU实例化。 |
| 将每个实例的属性添加到 GPU 实例化着色器 | 将每个实例的属性(如颜色)添加到 HLSL 着色器和表面着色器。 |
| GPU 实例化着色器的示例 | 支持 GPU 实例化的 HLSL 着色器和表面着色器的示例。 |
| 防止 Unity 剥离 GPU 实例化着色器 | 禁用剥离实例化着色器项目设置(Project Settings) 广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息 请参阅术语表窗。 |
| GPU实例化着色器参考 | 探索可用于在自定义着色器中支持 GPU 实例化的内置定义和宏。 |