Version: 6000.3
语言: 中文
在URP中启用GPU遮挡剔除
在内置渲染管线中创建支持GPU实例化的自定义着色器

内置渲染管线中的图形性能和分析

用于了解和提高内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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描述
创建支持 GPU 实例化的自定义着色器 用于编写 HLSL 的资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
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表面着色器:为内置渲染管线编写着色器的简化方法。更多信息
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在内置渲染管线中,支持 GPU 实例化。

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