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GPU 遮挡剔除意味着当对象被遮挡在其他对象后面时,Unity 使用 GPU 而不是 CPU 将对象排除在渲染之外。Unity 使用此信息来加快渲染速度场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分部分设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表有很多遮挡。
GPU 常驻抽屉仅适用于以下情况:
Unity 从相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表和场景中的灯光。
然后,GPU 使用当前帧和前一帧的深度纹理来剔除对象。Unity 仅渲染任一帧中未遮挡的对象。Unity 剔除在两帧中都被遮挡的其余对象。
GPU遮挡剔除是否加快渲染速度取决于你的场景。GPU遮挡剔除在以下设置中最有效:
如果遮挡剔除对场景没有太大影响,渲染时间可能会增加,因为GPU在设置GPU遮挡剔除时需要做额外的工作。
你可以使用以下内容来分析GPU遮挡剔除: