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环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP) 有以下转发渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表:
这前向渲染一种渲染路径,用于在一个或多个通道中渲染每个对象,具体取决于影响对象的光源。光源本身也因前向渲染而异,具体取决于其设置和强度。更多信息
请参阅术语表path 是 URP 中的默认渲染路径。Unity 点亮每个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表反过来,可以影响每个游戏对象的灯光数量是有限制的。
Forward+ 渲染路径类似于 Forward 渲染路径,但可以影响每个游戏对象的光源数量没有限制。每个摄像机可见的灯光数量仍然有限制。
使用 Forward+ 渲染路径可以减少 Unity 为每个游戏对象计算的光源数量。Unity 将屏幕划分为多个图块,然后识别哪些灯光影响哪些图块。当 Unity 计算游戏对象的光照时,它仅使用影响游戏对象所在图块的光源。
如果您选择 Forward+ 渲染路径,Unity 将忽略以下设置: