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语言: 中文
在 URP 中设置渲染路径
URP 中的延迟和延迟 + 渲染路径

URP 中的 Forward 和 Forward+ 渲染路径

环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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(URP) 有以下转发渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
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:

  • 向前
  • 前进+

前向渲染路径

前向渲染一种渲染路径,用于在一个或多个通道中渲染每个对象,具体取决于影响对象的光源。光源本身也因前向渲染而异,具体取决于其设置和强度。更多信息
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path 是 URP 中的默认渲染路径。Unity 点亮每个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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反过来,可以影响每个游戏对象的灯光数量是有限制的。

Forward+ 渲染路径

Forward+ 渲染路径类似于 Forward 渲染路径,但可以影响每个游戏对象的光源数量没有限制。每个摄像机可见的灯光数量仍然有限制。

使用 Forward+ 渲染路径可以减少 Unity 为每个游戏对象计算的光源数量。Unity 将屏幕划分为多个图块,然后识别哪些灯光影响哪些图块。当 Unity 计算游戏对象的光照时,它仅使用影响游戏对象所在图块的光源。

使用 Forward+ 渲染路径的光照复杂度调试绘制模式示例。每个网格方块都是一个图块,每个值代表影响图块的灯光数量。
使用 Forward+ 渲染路径的光照复杂度调试绘制模式示例。每个网格方块都是一个图块,每个值代表影响图块的灯光数量。

如果您选择 Forward+ 渲染路径,Unity 将忽略以下设置:

  • URP资产中的其他光源
  • URP资产中的主光源
  • URP资产中的每个对象>额外的光源限制。

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