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本部分包含有关如何向自定义 Unity 添加 GPU 实例化支持的信息着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表. 它首先解释了自定义 Unity 着色器支持 GPU 实例化所需的着色器关键字、变量和函数。然后,它包括如何向两者添加每个实例数据的示例表面着色器为内置渲染管线编写着色器的简化方法。更多信息
请参阅术语表和顶点/片段着色器。
| 特征 | 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 自定义可编写脚本的渲染管线(SRP) | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| 自定义GPU实例化着色器 | 不 | 不 | 不 | 是的 |