包含此页的版本:
不含此页的版本:
Unity 生成 Surface着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表默认情况下,使用实例化变体,除非您指定noinstancing在#pragma命令。Unity 忽略了 #pragma multi_compile_instancing 在表面着色器 为内置渲染管线编写着色器的简化方法。更多信息
请参阅术语表.
默认情况下,Unity 的 Standard 和 StandardSpecular 着色器支持实例化,但除了转换之外没有每个实例的属性。
如果您的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表不含游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表启用 GPU 实例化后,Unity 会剥离实例化着色器变体。要覆盖剥皮行为: