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以下示例演示如何使用 MaterialPropertyBlock 对象为一组游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在运行时。它设置了_Color上述属性着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表示例转换为随机颜色。
重要提示:MaterialPropertyBlocks 会破坏 SRP Batcher 的兼容性。有关详细信息,请参阅 GPU 实例化:要求和兼容性。
using UnityEngine;
public class MaterialPropertyBlockExample : MonoBehaviour
{
public GameObject[] objects;
void Start()
{
MaterialPropertyBlock props = new MaterialPropertyBlock();
MeshRenderer renderer;
foreach (GameObject obj in objects)
{
float r = Random.Range(0.0f, 1.0f);
float g = Random.Range(0.0f, 1.0f);
float b = Random.Range(0.0f, 1.0f);
props.SetColor("_Color", new Color(r, g, b));
renderer = obj.GetComponent<MeshRenderer>();
renderer.SetPropertyBlock(props);
}
}
}