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语言: 中文
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图形性能和分析

分析工具

分析您的应用程序是衡量其性能的最佳方法。您可以使用各种分析工具来了解应用程序元素可能存在任何问题的位置,包括内存使用情况、CPU 性能、GPU 性能和自定义脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
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Unity 的分析工具

Unity 有多种分析工具可用于衡量应用程序的性能:

  • Unity Profiler:测量 Unity 编辑器、处于 Play 模式的应用程序的性能,或连接到在开发模式下运行应用程序的设备。
  • Profiling Core 包:提供可用于向 Unity 添加上下文信息的 API分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
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    捕获
  • 内存分析器:提供深入内存性能分析的工具
  • 配置文件分析器:将两个分析数据集进行比较,以分析更改如何影响应用程序的性能。
  • 帧调试器:一种工具,提供一种测量应用程序图形性能的方法。

第三方分析工具

除了 Unity Profiler 之外,还可以使用特定于平台的分析器来确保您的应用程序按预期运行。以下列表提供了一些可用分析工具的示例。您还可以使用 Unity 的低级本机插件 Profiler API 将分析数据导出到第三方分析工具。

这些工具在可以使用的平台上具有最大的实用性IL2CPP Unity 开发的脚本后端,在为某些平台构建项目时,可以将其用作 Mono 的替代方案。更多信息
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生成项目的 C++ 版本。这些本机代码版本提供透明的调用堆栈和高分辨率方法时序,这些在 Mono 下运行时不可用。

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