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调试帧以帮助识别渲染伪影和其他问题。Unity 包括一个专用的帧调试器,可以在特定帧上暂停应用程序并显示构成该帧的渲染事件列表。帧调试器可以单步执行每个事件并显示场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表在渲染过程中的那个时候。您可以使用它来查找出现图形问题的位置,或者仅查看 Unity 如何从图形元素构建场景。
| 特征 | 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 自定义可编写脚本的渲染管线(SRP) | 内置渲染管线 |
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| 帧调试器 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
如果您需要有关 Unity 的帧调试器未提供的帧的信息,可以使用支持 Unity 的第三方帧调试程序。Unity 编辑器支持 RenderDoc 的本机启动和帧捕获。你还可以构建一个独立的播放器,并附加一个受支持的帧调试器。有关支持的帧调试软件的信息,请参阅性能分析工具。