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“帧调试器”窗口是 Unity 帧调试器的用户界面。它显示渲染事件信息并控制正在构建的帧的播放。
你可以通过 游戏视图控制栏(Game view) 控制栏或 分析窗口(Window > Analysis) > 帧调试器(Frame Debugger) 菜单访问 帧调试器(Frame Debugger) 窗口。
| 标签 | 描述 |
|---|---|
| 一个 | 启用/禁用:启用或禁用帧调试器。 |
| B | 目标选择器:指定要将帧调试器附加到的进程。默认情况下,这是 Unity 编辑器,但您可以使用它将帧调试器附加到构建的应用程序。有关更多信息,请参阅将帧调试器附加到构建的项目。 |
| C | 事件滑动器:此滑块可用于线性浏览当前帧中的渲染事件。 |
| D | 上一个事件:选择当前所选事件之前的事件。 |
| E | 下一个事件:选择当前所选事件之后的事件。 |
| F | 事件层次结构(Event Hierarchy) :列出构成帧的渲染事件序列。有关详细信息,请参阅事件层次结构。 |
| G |
事件信息面板:显示有关事件的信息,例如几何体详细信息和着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表用于平局调用。有关详细信息,请参阅事件信息面板。 |