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要使用帧调试器调试帧,请执行以下作:
当绘制调用事件对应于游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表,Unity 在层次结构中突出显示该游戏对象。
如果事件渲染到 RenderTexture 中,Unity 会在 Game 视图和 Frame Debugger 窗口中显示该 RenderTexture 的内容。这对于检查各种屏幕外渲染目标的构建方式非常有用。例如:
如果你的项目使用渲染图表系统,则帧调试器会在 事件层级(Event Hierarchy) 面板中显示以下内容:
帧调试器仅显示包含绘制调用的渲染通道。